Minggu, 30 Oktober 2011

hubungan antara peripheral dengan pc

HUBUNGAN PERIPHERAL DENGAN PC


HUBUNGAN PERIPHERAL TEKNOLOGI  BLUETOOTH DENGAN PC

                                  
                              
                                  

        Mouse tanpa kabel memberikan kenyamanan dan keuntungan lebih bagi penggunanya dibandingkan dengan mouse dengan kabel. Jika anda kurang yakin akan hal tersebut maka sebaiknya anda mengetahui fakto-faktor apa saja yang menjadi alasan mengapa anda harus segera menggunakan mouse wireless.
1. Tidak ada lagi kabel yang melilit.
Mouse tanpa kabel atau wireless mouse menggunakan gelombang elektromaknet yang memungkinkan mouse dan komputer bisa saling terkoneksi. Melalui 2 komponen utamanya yaitu pemancar dan penerima maka mouse bisa saling terhubung dengan komputer tanpa menggunakan kabel sama sekali. Atau dengan kata lain fungsi kabel sudah digantikan oleh gelombang elektromaknet.
Jadi dengan mouse wireless maka tidak ada lagi kabel yang melilit-lilit di sekitar komputer PC atau Laptop anda.
2. Menggunakan teknologi Bluetooth, Infrared dan Radio Frequency atau RF.
Ada 3 jenis teknologi yang dipakai untuk membuat pemancar dan penerima dari wireless mouse saling terhubung yaitu teknologi Bluetooth, Infrared dan Radio Frequency atau RF. Wireless Mouse yang menggunakan teknologi infrared dianggap sudah ketinggalan jaman.
Saat ini teknologi Bluetooth dan Radio Frequency dianggap lebih baik dan lebih handal. Hal ini disebabkan oleh kemampuan Radio Frequency yang bisa menembus halangan antara pemancar dan penerima, hal yang tidak bisa dilakukan oleh Infrared.
3. Terdiri atas 2 komponen utama pemancar dan penerima.
Untuk memungkinkan wireless mouse bisa berfungsi maka diperlukan 2 komponen utama berupa pemancar signal. Biasanya salah komponen terhubung langsung pada komputer dengan menggunakan port USB sedangkan komponen lainnya terintegrasi dalam mouse.
4. Optical atau Laser.
Saat ini mouse wireless menggunakan Optical dan laser yang memungkinkan performanya semakin baik. Mouse optical dirasa cukup baik. Namun bagi yang memiliki kebutuhan akan mouse dengan tingkat presisi yang tinggi maka sebaiknya memilih mouse wireless dengan pinpointing yang berakurasi tinggi juga. Untuk kebutuhan tersebut maka mouse Laser adalah pilihan utama. Mouse Laser memiliki respon time yang lebih baik dari mouse optical.
5. Lag atau jedah antara gerakan mouse dan pointer pada monitor.
Teknologi wireless serta laser membuat jeda antara gerakan mouse dan pointer pada monitor sangat kecil. Bagi pengguna dengan kebutuhan yang biasa-biasa, jeda tersebut sama sekali tidak terasa. Bagi pengguna seperti para design grafis dan gamers, saat awal mungkin sedikit terasa aneh namun setelah beberapa saat mencoba maka semuanya akan terasa normal-normal saja.
6. Software Driver.
Mouse tanpa kabel mungkin sedikit memiliki kekurangan yaitu harus menginstall driver terlebih dahulu sebelum digunakan. Meski saat ini beberapa vendor mouse wireless telah memproduksi mouse tanpa harus menginstall driver-nya namun lebih direkomendasikan untuk tetap meng-install driver terlebih dahulu.
7. Extra Power.
Mouse wireless membutuhkan extra tenaga listrik sehingga si penggunanya harus menyiapkan baterei pada mouse. Ukuran baterei AA dirasa cukup membuat mouse tarasa agak berat dibandingkan dengan mouse biasa yang masih menggunakan kabel. Namun jangan khawatir mouse wireless cukup hemat energy sehingga penggantian batereinya dilakukan setelah melewati masa pemakaian yang cukup lama.
8. Harga.
Harga mouse tanpa kabel bervariasi mulai dari sekitar 100 ribu sampai lebih dari 1 juta rupiah tergantung dari bentuk, design, tombol scroll, teknologi laser atau optical dan daya tahan power atau baterei yang digunakan. Biasanya design yang nyaman bagi tangan si pemakainya ditambah dengan tingkat presisi yang tinggi membuat harga wireless mouse menjadi sangat mahal. Namun berdasarkan pengalaman beberapa pengguna mouse wireless, harga yang mahal itu terbayar dengan kinerja dari perangkat mouse.

Dengan menggunakan mouse tanpa kabel atau wireless mouse maka akan terbebas dari lilitan kabel karena menggunakan teknologi gelombang elektromagnet. Mouse wireless sudah sangat handal dengan tersedianya teknologi laser sehingga tidak perlu khawatir dengan jeda antara gerakan mouse dan pointer pada monitor. Meski butuh software dan extra power untuk menghidupkan perangkat mouse serta harganya mahal namun semuanya itu terbayar oleh kinerja dan kemampuan mouse tanpa kabel itu sehingga sangat layak untuk digunakan.

Senin, 12 September 2011

tugas2


No 2.

Peripheral ke port usb komputer. fungsi rtc, eeprom, dan adda dari dt-i/o i2c peripheral dapat diakses dari komputer melalui pc-link usber. peripheral ke port usb komputer. fungsi rtc, eeprom, dan adda dari dt-i/o i2c peripheral dapat diakses dari komputer melalui pc-link usber. jenis berkas: pdf/adobe acrobatkomponen pendukung untuk menambah fungsi komputer. .periferal adalah istilah yang sering terdengar dalam pembahasan perangkat keras komputer. elektronik komputer terangkai. peripheral : peralatan. pengoperasian pc dan peripheral. 2. fungsi spesifik dari tiap-tiap komponen pada. pc komputer. sebutkan apa saja fungsi penggerak alat (device. smk 2 sewon. click here. soal type - a. 1. untuk mengenalkan suatu peripheral grafis yang akan periferal. i. soal teori. 1. jelaskan bagian-bagian dari sebuah computer ? 2. tuliskan dan jelaskan diagram blok komputer dan fungsi masing-masing tidak hanya sekedar modul penghubung, tetapi sebuah piranti yang berisi logika dalam melakukan fungsi komunikasi antara peripheral dan bus komputerperiferal pada. pc. ⢠menguraikan jenis dan fungsi periferal yang digunakan pada tuliskan dan jelaskan diagram blok komputer dan fungsi masing-masing elektronik komputer terangkai. peripheral : peralatan. pengoperasian pc dan peripheral. 2. fungsi spesifik dari tiap-tiap komponen pada pc..... Jenis-Jenis Peripheral


*    no 1
   JENIS-JENIS PERIPHERAL
Berikut ini contoh jenis-jenis peripheral dengan berbagai tugasnya:
1.                 KEYBOARD



Berbentuk mirip mesin ketik yang berisi huruf, angka, simbol-simbol khusus serta  tombol-tombol fungsi. Gunanya untuk memberi perintah kepada komputer dengan cara menuliskannya atau menekan kombinasi beberapa tombol. Saat ini sejumlah perusahaan seperti Microsoft dan Logitech sudah membuat keyboard  tanpa kabel (wireless) yang menggunakan pancaran infrared ataupun radio  frequency.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxOMXhJT_9t4dOSxPXEWAPULZGAh-fzYzE5RvIy8m2QPqyvymbtLgfB7yv7_xysgBb4qJWc9tMFpffXHAj8zwEmU7hWMUD4AVrsRiNXN4cK4Qsp2uWwNjjEMgBdMeV-WFkFHnwqS1OsU_W/s200/images44.jpg


2.     MOUSE



Alat yang mirip tikus dan terdiri dari dua atau tiga tombol, berfungsi untuk mengendalikan kursor/pointer dilayar monitor dengan cara menggerakkannya maju, mundur atau kesamping. Untuk versi lama, didalamnya terdapat bola karet yang akan menggerakkan roda-roda kecil, yang akan mengatur gerakan kursor/pointer. Sekarang mouse tidak menggunakan bola karet lagi, tetapi menggunakan sinar ataupun laser, biasanya disebut optical mouse atau laser mouse. Mouse biasanya dilengkapi scrolling button untuk memudahkan bergerak turun/naik dilayar monitor. Mouse juga bisa digunakan untuk memainkan game. Kini mouse wireless juga sudah banyak diproduksi. https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdOCnyVc9gMh2b7SbU02RTJiXSS8-HWxVj455uOI3oQwZhyphenhyphen3uP0BIvXdbg7VSZ6gV_jRlqY1wwbmK8u7JDvPNIQ6YkU7K0vBC4aZzCLMmGv-sN9WgsIVLplO7EGj3Z72oaoJEcaDR1s3Jb/s1600/images88.jpg
3.    LIGHTPEN
Mirip bolpoin biasa, hanya ujungnya memiliki sensor elektromagnetik. Bisa digunakan untuk menulis, tetapi juga mampu membaca kode-kode khusus yang kemudian diterjemahkan oleh komputer.



4.    TRACKBALL
Fungsinya sama persis dengan mouse, hanya tampilannya berbeda. Pada trackball, bola yang menggerakkan kursor/pointer berada diluar dan harus digerakkan oleh jari kita kearah yang kita inginkan. Jika badan mouse harus kita gerakkan seluruhnya diatas meja, badan trackball tetap diam ditempat. Seperti halnya keyboard dan mouse, trackball wireless juga telah ada di pasaran. Bermain game dengan trackball agak lebih sulit dibandingkan mouse.



5.    MONITOR
Bentuknya mirip televisi dan berfungsi menampilkan proses dan hasil pekerjaan komputer. Monitor komputer jaman dulu hanya hitam putih atau monochrome (terkadang dengan tulisan hijau atau orange dan latar belakang hitam). Sekarang monitor semuanya sudah berwarna dan beresolusi tinggi, sehingga kualitas gambar yang dihasilkannya juga jauh lebih bagus.
Monitor juga sudah banyak berubah dari bentuk awalnya, yang berupa CRT Monitor (berbentuk tabung), sekarang sudah menjadi LCD Monitor, bahkan produksi terbaru sekarang sudah menggunakan teknologi LED, yang dinamakan LED LCD Monitor.  Daya yang digunakan juga sudah semakin rendah dan  ukuran layarnya juga bervariasi dari kecil sampai besar.
Jenis lainnya yaitu touch screen monitor, yaitu monitor yang dilengkapi dengan teknologi untuk bisa menangkap sentuhan dilayar, jadi pemakai semakin dimanjakan untuk bisa mengoperasikan. Biasanya digunakan untuk tujuan khusus, misalnya di restourant ataupun sebagai media promisi untuk menampilkan informasi, sehingga untuk berinteraksi, pemakai cukup menyentuh layar monitor saja, tanpa perlu menggunakan keyboard atau mouse. 



https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgs-LvHzzBgzO7xiij-ZGb_zT7oEngGuFm1aYzhMxmptodRGDiNK2DUANHGy7gg94B6BHrEXbZC5Sbg3-3BUbZGs8WDL87j8NpuPAoj0rGATuwC69_0qEEKnIvCXwdSj7pj1ZBwIHcirnvS/s1600/images22.jpg

6.    PRINTER
Digunakan untuk mencetak hasil proses komputer keatas kertas sehingga bisa dibaca. Ada tiga jenis printer yang dikenal luas yaitu dot-matrix printer, inkjet printer, dan laser printer.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjo-8rAA36qvAU67A_c4ScP9EX-7MLHcirRqewKu-qRZqEfqjxI5OkW6Ek-P3m9BmTGyg9TexzJzLXkjz3bbdhKb7C4s1bf_P77avjkwAqKyqOoUVdDCbO0FUT1FVkw69NP64nlj5HHTaja/s200/images9999.jpg



7.     PLOTTER 



Sama fungsinya dengan printer tetapi khusus untuk mencetak gambar. Kertas yang dipergunakan juga lebih besar dari kertas biasa. Plotter generasi pertama harus dipasangi rapido (pena khusus untuk menggambar), namun sekarang plotter juga terdiri dari inkjet dan laser.
8.     SCANNER
Digunakan untuk mengambil citra cetakan (gambar, foto, tulisan) untuk diolah atau ditampilkan melalui komputer. Ada dua jenis scanner, handy scanner (dipegang dan digerakkan dengan tangan), dan flatbed scanner (serupa mesin fotokopi).



https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKZPKAyEkLqAk6UrAdASLjba_nP_lcav1xIZ7NDL4cXPauiEnveuG5rrDmlisuXm3uasUP0VOfFJLSdNjLO4szhEPXL6YCWmFT79XRWgBKjCFlEZ43YLpCHbULcAqNbbhwVHw2qSrwHNIs/s200/images.jpg
9.     EXTERNAL ZIP DRIVE
Fungsinya sama dengan disket, ukurannya juga sama 3,5 inci – hanya agak lebih tebal – namun kapasitasnya jauh lebih besar – 100MB yang kira-kira sama dengan 70 disket berkapasitas 1,44MB. Zip drive ini dibuat oleh perusahaan Iomega.



10.  EXTERNAL FLOPPY DISK DRIVE
Sama fungsinya dengan disk drive yang terpasang di casing, tetapi yang ini berada diluar dan dihubungkan dengan kabel. Umumnya digunakan untuk komputer laptop/notebook. Pada saat ini, floppy disk drive sudah sangat jarang digunakan. Fungsinya sekarang digantikan oleh USB Flash Disk.



11.  TAPE DRIVE
Berfungsi untuk menjalankan tape dalam penyimpanan/pengambilan data.
12.  MICROPHONE DAN SPEAKER
Untuk memasukkan dan merekam suara serta mendengarkan hasil rekaman yang sudah disimpan didalam komputer, atau mendengarkan musik dan suara dari CD, MP3 atau game.



13. JOYSTICK
Alat berbentuk tongkat kecil (biasanya dilengkapi beberapa tombol dengan fungsi yang bisa diatur) untuk memudahkan bermain game, misalnya mengendalikan pesawat atau mobil. Dapat juga berfungsi sebagai mouse.



https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6o6Y9X_wx4Db-8eU6QDvL-eHD3eehRIuwtB_sAmoh50XgUQ81J_JvsuXd1MVtBSY_mEiZukdgAS3nQAKsrv6TFW9jgUoe2WV2iLdp6V9A5Aq_LCJJo7sVvzwgmJ4mEa1xBIILuHrBWAe8/s200/images.jpg
14. JOYPAD/GAMEPAD
Fungsinya sama dengan joystick hanya bentuknya berbeda, mirip papan kecil yang memiliki pegangan dan diatasnya banyak terdapat tombol-tombol. Juga bisa berfungsi sebagai mouse.
No.3
Peripheral adalah alat tambahan. jadi Peripheral Komputer adalah alat tambahan untuk komputer. jenis-jenis peripheral sendiri macam-macam.

1.VGACard

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHHYyWSzwhWH-GiBlqbCSOgbiCMDWyeJKnnum3A1MggGMItonm6nE6G5-hH5W44U-gnuvZP7Y9TdX5USXUsSZv-nvmqmP7ylWfVkxzORNgasrd-eFYUuExhiuE-jrDHxmFPuEvw_LAM6k/s320/_vga_card.jpg

Fungsinya untuk mengubah sinyal-sinyal digital pada komputer menjadi display.


2.SoundCard

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOm7nEK21apxzS7INxQa_b-FYtwOyn4EcslRTV69vA2fHSbUZxL2WS2XmS6XTh8AMG9Jw6a6yiHkdGg5vHR2MmOIpH7ZNBUHefk4bqP1xyYDLpWJWV2rVwCmoR3BGWhMN8gyWjH_wsyNY/s320/sound-card-labeled.jpg

Fungsinya untuk mengubah sinyal-sinyal digital pada komputer di ubah dalam bentuk suara

3.TVCard

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-T5yCGBXIolduyIZ-qe-WUkPuPRD-gHZzkGh5xm4BC2-lyNcixTj5Olo5oP51VAPgdMPbBm1ocORmwefR9sEzNvdcAo75rt_Bjp0J2LwM8_wX85QGHtd-UVu3FR2m8G7bY0zfVoC59VM/s320/tv+card.jpg

Fungsinya agar Komputer bisa menyalakan TV. Ada 2 jenis, yaitu internal dan eksternal. Adapun kelebihan dan kekurangannya :


5.LANCard

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit2OWIm1zE3PxUCxuGxFoLjLyur4u7TENr2puQzTWnfKdSlWa-DmHfwhJxMdVeenEJVEjtVBQxvLkGQRNvaZnFQY0s1k4oFy2otLbNZxsE0rz8HVXpWwR4i-Nw8VhQEIUgYufo1zjfPGE/s320/lan+card.jpg

LAN dapat definisikan sebagai network atau jaringan sejumlah sistem
komputer yang lokasinya terbatas didalam satu gedung, satu kompleksgedung
atau suatu kampus dan tidak menggunakan media fasilitas komunikasi umum
seperti telepon, melainkan pemilik dan pengelola media komunikasinya
adalah pemilik LAN itu sendiri.

6.PRINTER

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUp0cDXwCI78gybEoRha6eI3RY5NHtPGjXIK8fYuxNBPNoJJxcQJPGyImUaaiu08ADf2GGxYt0vX2_s2CPFdxi_bfpTc1hurkP0BEB3HX4tuRJ5aGvujKPc5QAh9W-9jROZ56U4Bvzr10/s320/printer.jpg

Printer atau pencetak adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar/grafik, di atas kertas. Printer biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu picker sebagai alat mengambil kertas dari tray. Tray ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau toner adalah alat pencetak.

7.MODEM

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijX4IoV5Cwq52kp5QYcRD8Rdj2RNIbMIVEwe6jZPqazMI9FOm0SBa5Yx00QRAwkfVSsOaVXuZRBqI9Xdts6FKjlms_l4kveYR3ei8408ytEMMf5mrUGpltxqsyyfgpHUHMl0UH_3pU3yQ/s320/modem2.png

MODEM merupakan singkatan dari Modulation demodulation. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (Carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa (carrier) yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik.

8.MONITOR

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv9xDFOWhjzOax9HJYSWFSAY2ZEdjiQupO_oKohMhOjaoB-j2GDp1sKgWHGD6c3F1hyphenhyphenH-kmRQ0b3za1PG3PIzqD7RZSOqA-JxKhClXb_mmyro3yJmmM67-A5l9xw7thuVghTSpE_RJHoQ/s320/monitor.jpg

Monitor merupakan peripheral terpenting dalam sebuah PC. Karena jika tidak ada monitor tidak akan bias memunculkan grafik dari PC itu senderi. Dimasa sekarang ini banyak sekali merk dari monitor. Contohnya : LG, Zyrex, dan lain-lain.

9.SCANNER

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjvIxor6pLdvyiOKJaZ14wyuN0dssGgLC2o8vle55mfovFEDnZxUEMh0P5qi2E2rdhd89gngGER48IrkCBcKswiY53gu8_j2qIuFi2icOLu8TwS06AlT-b2BqdYW51hLH5mWotcsrTpfQ/s320/scanner.jpg

Pemindai atau scanner merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data digital. Terdapat beberapa jenis pemindai bergantung pada kegunaan dan cara kerjanya, antara lain:

pemindai gambar
pemindai barcode
pemindai sinar-X
pemindai cek
pemindai logam
pemindai Optical Mark Reader (OMR)
Di antara jenis-jenis pemindai tersebut, pemindai gambar adalah yang paling sering disebut sebagai pemindai.

10.MEMORI

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6VAnvurCibaMode4B1jLmi0KpS4kMcMzX09_BGI_zblHIoV7RfNLbkXNbV_RUzZqubjWUJrTdzwQerYjQ0Pm8rk5UCT4HwYcgbFt0H8iMslp0IQj-qGvuWom735Od8cBvTBJg9_mYtWY/s320/memory.jpg

Memori dikenal juga dengan sebutan RAM (Random Acces Memory). Gunanya adalah untuk penyimpanan data sementara sewaktu digunakan oleh prosesor. Jika komputer di matikan, maka data di RAM akan hilang. Kecepatan membaca data RAM ini lebih cepat jika dibandingkan dengan Harddisk.




no.5
Barcode dibedakan menjadi 2 jenis barcode :
1. barcode 1 dimensi
barcode 1 dimensi terdiri dari garis-garis yang berwarna putih dan hitam. warna putih untuk nilai 0 dan warna hitam untuk nilai 1.
2. barcode 2 dimensi
sedangkan barcode 2 dimensi sudah tidak berupa garis-garis lagi, akan tetapi seperti gambar. jadi informasi yang tersimpan didalamnya akan lebih besar.
untuk membuat kode barcode dari delphi kita dapat memanfaatkan rave report yang udah include pada delphi versi 7. kita dapat memilih type dari barcode yang akan kita buat. diantaranya barcode untuk produk ritail, buku perpustakaan, anggota berbeda-beda. Kode yang akan kita buat bisa bebas asalkan hanya digunakan pada sistem disuatu tempat seperti perpustakaan, akan tetapi untuk produk yang akan di edarkan dipasaran harus didaftarkan terlebih dahulu ke GS1 agar tidak sama dengan produk yang lain.
Untuk menggunkan perangkat barcode pada aplikasi kita sangat mudah. Sistem kerja sebuah barcode reader hampir sama dengan inputan pada kayboard. jadi tidak diperlukan lagi driver atau komponent untuk menggunakan barcode reader pada delphi. kita tinggal hubungkan barcode ke PS2 kemudian komputer sudah menganggap barcode reader tersebut adalah kayboard. Perbedaan barcode reader dengan keyboard adalah barcode reader membaca sebuah kode barcode kemudian memasukan kode tersebut kedalam komputer dengan menambahkan karakter enter atau chr(13).



Jumat, 19 Agustus 2011

PR

1. 525(10) = 1000001101(2)

2. 201(10) = 11001001(2)

3. 100011(2) = 35(10)

4. 101010(2) = 42(10)

5. 1071(10) = 2057(8)

6. 75(10) = 113(8)

7. 102(8) = 66(10)

8. 79(8) = 128(10)

9. 10110001(2) = 261(8)

10. 111100011(2) = 743(8)

11. 2A(16) = 42(10)

12. C45(16) = 3141(10)

13. 1110111011 = 3BB(16)

14. 1010101111 = 2AF(16)

15. 1101100111 = 367(16)

Minggu, 07 Agustus 2011

TUGAS

1. Sebutkan 3 macam gambar digital dasar!

Gerbang Logika AND

Gerbang logika AND memiliki rumusan output A.B=C, yaitu apabila kedua inputnya tidak berlogika 1 semua maka outputnya akan berlogika 0 dan apabila kedua inputnya berlogika 1 maka outputnya baru berlogika 1.

Gerbang Logika OR

Gerbang logika OR memiliki fungsi penjumlah yang outputnya dapat dirumuskan A+B=C yaitu apabila salah satu inputnya berlogika 1 maka outputnya akan berlogika 1 dan apabila kedua inputnya berlogika 0 maka outputnya baru akan berlogika 0.

Gerbang Logika NOT

Gerbang logika NOT atau sering juga disebut juga gerbang logika inverting. Gerbang NOT akan memberikan output yang bernilai kebalikan dari inputnya.


2. Gambarkan simbol gerbang OR dan tabel kebenarannya!

 3. Gambarkan simbol gerbang AND dan tabel kebenarannya!


4. Gambarkan simbol gerbang NOT dan tabel kebenarannya!

5. Gambarkan simbol gerbang NAND, NOR, EX-OR , dan EX-NOR!

 Simbol gerbang NAND

Simbol gerbang NOR
Simbol gerbang EX-OR


Simbol gerbang Ex-NOR













Minggu, 17 Juli 2011

Mengenal warna

*WARNA DAN DESAIN
warana adalah elemen pokok di dalam desain. warna adalah bagian esensial karena dengan menggunakan warna, sebuah desain bisa memunculkan makna yang ingin dsampaikan. karena desain grafis adalah desain visual, yaitu desain yang dibuat dengan mata selain itu jga bisa dirasa dengan hati.

*MODE WARNA
Adobe photoshop adalah program aplikasi image editor yang menggunakan mode warna untuk menampilkan warna - warna penyusun suatu image.
Mode warna adalah metode yang digunakan suatu progam untuk menampilkan suatu kode warna secara numerik.

*MODEL -MODEL WARNA DALAM PHOTOSHOP
= RGB MODE (RED,GREEN,BLUE)
= CMYK MODE (CYAN,MAGENTA,YELLOW,BLACK)
= BITMAP MODE
= GRAYSCALE MODE
= DUETONE MODE
= MULTICHANNEL MODE

A. RGB MODE (RED,GREEN,BLUE)
* mempunyai tiga warna dasar yaitu: merah,hijau, dan biru.
* untuk mendapatkan warna lain ilakukan dengan pencampuran warna dasar.
* dalam mengatur warna rgb digunakan skala 0 sampai 225
* untuk mendapatkan warna yang diinginkan harus mencampurkan warna-warna dasar dengan komposisi yang benar.
contoh : jika masing - masing diset 225-putih
jika masing-masing diset 0-hitam

B. CMYK MODE (CYAN,MAGENTA,YELLOW,BLACK)
* didasarkan pada teknik pencetakan pada kertas ( SEPARATION PRINTING ) yaitu pada kualitas penyerapan cahay dari tinta yang dicetak pada kertas.
* misal : tinta putih akan membuat tinta tembus pandang.
* mode pewarnaan menggunakan skala prosentase.
* contoh : putih = 0% , hitam = 100%

C. BITMAP MODE
menggunakan satu dari 2 nilai warna yaitu, hitam dan putih untuk mempresentasikan pixel ke dalam image.

D. GRYSCALE MODE
* menggunakan lebih dari 256 bayangan abu-abu.
* setiap pixel dalam image mempunyai nilai kcrahan (brightness) dengan range 0 (hitam) -255 (putih)
* nilai grayscale juga daat menggunakan prosentase
* 0% putih dan 100%hitam.

E. DUETONE MODE
* mode ini menggunakan 256 warna pada saat dikonversi menjadi indeks warna.
* photoshop akan membentuk clut (color lookup table) yang menyimpan dan memberi indeks setiap warna dalam sebuah image.
* jika ada sebuah warna dalam image aslinya tidak terdapat pada tabel , program akan memilih warna terdekat atau mensimulasikan warna yang tersedia dalam tabel.

F. MULTICHANNEL MODE
* menggunakan 256 level dari abu-abu pada tiap chanel.* image dengan mode ini sangat berguna bagi pencetakan khusus, misal: mengkonversi duotone untuk pencetakan pada format scitex ct.

G. IMAGE BITMAP DAN VECTOR
 * desain grafis terbagi 2 jenis yaitu: grafis bitmap dan vector.
* bitmap dan vector adalah 2 jenis terminologi dasar yang menjelaskan mengenai bagaimana sebuah image ditampilkan oleh komputer dan bagaimana image tersebut akan ditampilkan saat dicetak.